무료 스도쿠
스도쿠 하는 법
스도쿠는 9×9 판을 3×3 상자 아홉 개로 나눈 퍼즐입니다. 일부 칸에는 처음부터 숫자가 들어 있는데, 이를 주어진 숫자라고 합니다. 빈칸을 모두 채우되 모든 행, 모든 열, 모든 3×3 상자에 1부터 9까지 숫자가 한 번씩만 들어가게 하면 됩니다. 계산은 전혀 필요 없습니다. 숫자는 서로 다른 기호 아홉 개일 뿐이고, 게임은 결국 각 숫자가 들어갈 자리와 못 들어갈 자리를 가려내는 일입니다.
- 칸을 탭하거나 클릭해서 고릅니다. 방향키로 옮겨 가도 됩니다.
- 숫자 패드나 키보드로 숫자를 넣습니다. 지울 때는 Backspace 키나 지우기 버튼을 씁니다.
- 메모를 켜면(N 키) 아직 고민 중인 후보 숫자를 칸에 적어 둘 수 있습니다.
- 되돌리기와 다시 실행은 횟수 제한이 없습니다. 생각을 시험해 보고 언제든 되돌아올 수 있습니다.
- 힌트를 누르면 한 칸이 채워지고, 그 칸을 증명하는 기법 이름이 함께 나옵니다. 힌트가 곧 공부가 됩니다.
이 페이지의 모든 퍼즐은 답이 정확히 하나이고, 추측할 필요가 전혀 없습니다. 퍼즐을 공개하기 전에 백트래킹 솔버가 주어진 숫자에 맞는 완성판이 하나뿐인지 확인합니다. 이어서 사람처럼 푸는 두 번째 솔버가 논리만으로 끝까지 풀리는지 다시 확인합니다.
4단계 난이도
난이도를 주어진 숫자 개수로 매기는 사이트가 많습니다. 하지만 개수는 믿을 만한 기준이 못 됩니다. 숫자가 적어도 쉬운 판이 있고, 빽빽해도 지독하게 어려운 판이 있습니다. 여기서는 가장 쉬운 기법부터 차례로 써 볼 때 꼭 필요한 가장 어려운 기법으로 난이도를 정합니다. 주어진 숫자 개수는 보조 기준일 뿐입니다.
| 난이도 | 필요한 가장 어려운 기법 | 주어진 숫자 | 데일리 스도쿠 요일 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 히든 싱글, 네이키드 싱글 | 36~45 | 월요일, 화요일 |
| 보통 | 네이키드 페어, 히든 페어, 포인팅, 클레이밍 | 30~35 | 수요일, 목요일 |
| 어려움 | 네이키드 트리플, 히든 트리플, X-윙 | 26~31 | 금요일, 토요일 |
| 전문가 | XY-윙, 스워드피시, 심플 컬러링 | 22~28 | 일요일 |
난이도마다 퍼즐이 무제한으로 나오는 전용 페이지가 따로 있어서, 원하는 난이도만 마음껏 연습할 수 있습니다. 보통 퍼즐에는 X-윙이 절대 필요 없고, 전문가 퍼즐에는 전문가 기법이 어디선가 적어도 한 번은 반드시 필요합니다.
데일리 스도쿠
이 페이지 맨 위에 있는 퍼즐이 오늘의 데일리 스도쿠입니다. 새 퍼즐은 내 시간대 기준 자정에 나옵니다. 같은 날짜에 푸는 사람은 모두 같은 판을 받으므로 친구와 기록을 견주기 좋습니다. 한 주의 난이도는 완만하게 오릅니다. 월요일에 쉬운 퍼즐로 시작해 일요일에는 전문가 퍼즐에 이릅니다.
점수는 풀이 시간과 실수 횟수, 힌트 횟수로 이루어집니다. 실수를 해도 게임이 끝나지 않으며, 세 번 틀리면 끝나는 규칙도 없습니다. 정답 보기 없이 끝까지 풀면 그날 퍼즐이 연속 기록에 더해집니다. 다 풀고 나면 시간과 횟수만 담은 짧은 결과를 공유할 수 있고, 판 자체는 공유되지 않습니다.
처음이라면: 효과 좋은 습관 다섯 가지
- 가장 많이 나온 숫자부터 찾습니다. 4가 이미 일곱 개 놓였다면 남은 4 두 개는 들어갈 자리가 거의 없습니다.
- 상자 단위로 풉니다. 숫자 하나를 정하고 그 숫자가 이미 있는 행과 열을 확인하면, 상자 안에 남은 칸만 후보가 됩니다.
- 빈칸이 한두 개만 남은 행, 열, 상자를 찾아 먼저 끝냅니다.
- 훑어봐도 찾을 게 없으면 메모로 넘어갑니다. 상자 하나의 후보를 모두 적어 보면 들어갈 숫자가 하나뿐인 칸이 드러날 때가 많습니다.
- 막히면 힌트를 딱 한 번 받고 기법 이름을 읽어 봅니다. 다음에 어떤 패턴을 찾아야 할지 알려 줍니다.
메모는 반칙이 아닙니다. 잘 푸는 사람도 어려운 판에서는 늘 메모를 씁니다. 적는 수고를 덜고 싶다면 메뉴의 후보 자동 채우기 버튼으로 모든 후보를 한 번에 채울 수 있고, 데일리 점수에는 영향이 없습니다. 메모 자동 지우기를 켜 두면 숫자를 놓을 때 같은 행, 열, 상자의 메모에서 그 숫자가 사라집니다.
다른 방식으로 즐기기
- 무제한 난이도: 쉬움, 보통, 어려움, 전문가마다 검증된 퍼즐 수천 개가 담긴 전용 페이지가 있습니다. 퍼즐마다 주소 끝에 #p=와 번호가 붙어 있어 즐겨찾기하거나 다른 사람에게 보낼 수 있습니다.
- 스도쿠 인쇄: 한 장에 퍼즐 1, 2, 4, 6개를 1장부터 10장까지 인쇄할 수 있고, 마지막에 정답지가 붙습니다.
- 기법 가이드: 싱글부터 스워드피시까지, 각 난이도에 쓰이는 모든 기법을 그림과 함께 설명합니다.
자주 묻는 질문
- 무료 스도쿠라는데 정말 다 무료인가요?
- 네. 모든 퍼즐과 난이도, 인쇄용 시트가 무료이고 브라우저에서 바로 됩니다. 계정도 설치도 필요 없고, 몇 판을 하든 제한이 없습니다.
- 데일리 스도쿠는 몇 시에 바뀌나요?
- 내 기기 시계 기준으로 자정에 바뀝니다. 자정 전에 시작한 전날 퍼즐은 자정이 지나도 이어서 풀 수 있고, 원래 번호도 그대로 유지됩니다.
- 모든 퍼즐의 답이 하나뿐인가요?
- 네. 가능한 완성판을 모두 세는 솔버로 퍼즐을 하나하나 검사하고, 답이 정확히 하나일 때만 채택합니다. 그다음 두 번째 솔버가 추측 없이 끝까지 풀리는지 확인합니다.
- 숫자를 잘못 넣으면 어떻게 되나요?
- 실수 표시가 켜져 있으면 틀린 숫자가 빨간색으로 바뀌고 밑줄이 생기며, 실수 횟수가 하나 올라갑니다. 실수 때문에 게임이 끝나는 일은 없습니다. 실수를 직접 찾고 싶다면 메뉴에서 실수 표시를 끌 수 있습니다.
- 힌트는 어떻게 작동하나요?
- 힌트는 선택한 칸, 또는 솔버가 다음에 채울 칸을 채우고 그 칸을 확정하는 기법 이름을 보여 줍니다. 힌트는 무제한이며, 사용한 횟수는 결과에 표시됩니다.
- 진행 상황이 저장되나요?
- 네, 지금 쓰는 브라우저에 저장됩니다. 탭을 닫거나 휴대폰에서 다른 앱으로 넘어가도 돌아오면 판과 메모, 타이머가 그대로 복원됩니다. 계정은 필요 없고, 원하면 기기 연결로 다른 기기와 기록을 맞출 수 있습니다.
- 인터넷 없이도 할 수 있나요?
- 한 번 방문하고 나면 연결 없이도 사이트가 작동합니다. 오늘의 퍼즐과 브라우저가 이미 불러온 퍼즐은 오프라인에서도 계속 풀 수 있습니다.
- 휴대폰으로도 스도쿠 게임을 할 수 있나요?
- 네. 판과 숫자 패드가 작은 화면에도 스크롤 없이 들어갑니다. 칸이 작게 느껴지면 메뉴에서 확대 모드를 켜면 됩니다. 사이트를 홈 화면에 추가할 수도 있습니다.